Mise à jour le 23 juillet 2024
formation 3DS MAX
Durée : 5 jours (35 heures)
PROCHAINES SESSIONS :
• Les 4-5-6-7-8 nov. 2024
• Les 10-11-12-13-14 mars 2025
• Les 16-17-18-19-20 juin 2025
Autres dates possibles en INTRA (au CFI Atlantique ou dans vos locaux)
Objectifs de la formation
- Apprendre les bases de 3DS Max afin d’être en mesure de modéliser, texturer et animer des objets et scènes 3D réalistes.
- Mise à niveau sur les nouveaux moteurs de rendu Art et Arnold et les nouveautés de MAX 2019 et la création de visites virtuelles.
Contenu de la formation
Interface
- Le ruban de modélisation polygonale, l’explorateur de scène, le viewport layout tabs, select and place.
Matériaux
- Utilisation du scene converter pour convertir une scène Mental Ray en Arnold ou Art
- Le slate material editor
- Le nouveau matériau Physical Material : Color and reflection, coating, transparency, subsurface scattering, emission, anisotropy, les maps channels
- Le nouveau matériau Arnold Standard : Clearcoat, base color, specular, transparency, emission, les maps channels
- Matte/Shadow et Shadow matte
Lumières
- Les lumières photométriques et le positionneur de soleil. Leurs réglages approfondis à l’aide du contrôle d’exposition de la caméra physique.
- Les Arnold Lights : Shape Point, Distant, Spot ,Quad, Disc, Cylinder, Mesh, Photometric, Skydome et leurs paramètres de couleurs, d’intensité et de sampling
- Le Sun positionner et le Physical Sun and sky. Utilisation des images d’environnement HDRI
Caméras
- Création d’une caméra physique et réglage de ses paramètres (utilisation des différentes focales, du plan de délimitation, choix du format de cadrage et visualisation dans la fenêtre, gestion de l’exposition)
- Utilisation du contrôle d’exposition de la caméra physique
Rendus
- Le rendu Art : Ses réglages de qualité et le noise filtering
- Le rendu Arnold : Qualité de rendu, Camera AA, Diffuse, Specular, Transmission
- Les passes de rendus AOV et leurs utilisations dans Photoshop et After Effects (couche d’occlusion, réflexion, réfraction, id matériau, Zdepth, Wire, ObjectID, etc.)
- Les rendus actives shades et productions
Animation
- Le principe des clés d’animations, clés auto et def clés. Utilisation des hiérarchies et de l’éditeur de courbes. Animation à partir de trajectoires d’animations (visites virtuelles)
- Création des aperçus et l’utilisation du lecteur de RAM
Exercices de mises en pratique personnalisés
Public visé
Infographistes, designers, architectes…
ou toute personne souhaitant créer des scènes 3D.
• Salariés
• Entreprises
• Demandeurs d’emploi
• Particuliers
Pré-requis
Bonnes connaissances d’un outil graphique ou familiarisation avec 3DS MAX. Expérience souhaitable.
Modalités avant formation
Questionnaire de positionnement et/ou entretien individuel pour prendre en compte le projet, évaluer les acquis, les besoins et construire le plan de formation.
Moyens, méthodes et outils
• 1 vidéoprojecteur
• Prévoir votre PC avec votre version de 3DSTUDIO MAX
• Pédagogie progressive. Alternance entre apports théoriques et exercices d’application simples
• Intervenants professionnels de plus 15 ans d’expérience
Suivi et Évaluation
• Exercices de validation en continu pendant la formation
• Étude de cas en fin de formation
• Évaluation de satisfaction
• Certification : nous consulter
• Résultats aux examens et certifications
Fin de formation
• Émargement journée
• Support de formation en PDF
• Attestation de fin de formation
• Bilan formateur
Tarif session inter-entreprises : à partir de 57 € / heure / personne
- Demandeur d’emploi : nous consulter
- Formation intra ou de groupe : nous consulter
- Tarifs dégressifs possibles en fonction du nombre de jours sur le plan de formation
Formations complémentaires
- AUTOCAD : Initiation // 3 jours (21h)AUTOCAD : Initiation // 3 jours (21h)
- PHOTOSHOP CC : Initiation // 5 jours (35h)PHOTOSHOP CC : Initiation // 5 jours (35h)